понедельник, 12 мая 2014 г.

「一方で「PSPに来る

「一方で「PSPに来る!日付のリリースは、まだ夏のいずれかの日です。でも、01.06!
また、私は悪いことが、私には、プロジェクト「洞窟ラッシュ」を閉じた。それはあまりにも計画外だけ安っぽいです。

思い出させる、これが公式ブログではありません。あなたは「一方」についてのより多くのニュースを探している場合は、公式ブログをご覧ください。しかし、それは英語でだ、してください!
caverush.blogspot.com

私が思うに、それはまた、日本語に翻訳されます!

пятница, 2 мая 2014 г.

ワウ!ブログは進行状況を見て! :)

ありがとうございみんなに感謝!
私のメインのブログに既に今このブログの閲覧回数に達し、今、私は嬉しい。

私が思うに、私は多分、また5月11日のために新しいアップデートを公開しようとします。はいオム。

私は、私はすぐに最初のコメントが表示されます、と思います。
ありがとう。

- ウィートリー
caverush.blogspot.com:それはメインページにどのようなリンク、忘れてはいけない

ただ報告書を進行する。




だから、それメニューの私の別の編集があります。第一に、私は、バージョンの数、更新された著作権を編集して「クロス」奇妙た。私はまだ最終的にクロスを探しされるかわからないが、とにかくそれはまだ完成した色ではありません... 

第二に、フォントの「システム」と書かれた以上のような著作権、だ。 
現在、マップの更新が、一部の編集が盛ではありません。現在、DEVで私は新しいマップを持って、どのような敵との最初のレベルの後になります。 
最初に、オム...第2、hillslandです。知りません。 
ここでは、より多くのスクリーンショットを持って行く

だから地獄、右、私は毎回洞窟物語OSTを聞いて... 
私は、人を退屈持っている。 
私は、その画面上のいくつかの部分を除去するとしても面倒だ。 
はい、それは、人々ロシア語だ。

最終コースのためのアイデア、あなたはどう思いますか?

だから、私はまだ開始の最初の部分を完了していないが、私は、最終的なレベルのスタイルを考える。だから、私のひどい手で、私はその写真を行う。それはすべての4の最終マップの最初の部分のデザインです。

第一 - たわごとのように簡単
二 - 一口のためのあなたの時間を持ってすることができます
第三 - そんなに簡単ではありません
四 - それはクソだ不可能aahhh

そして、いや地獄、タイマー付き。私はPNGですWTF説明する時間がありません。

いや、それは愚かだ...

среда, 30 апреля 2014 г.

その間 - あなたは何を参照してください好きですか?

こんにちは。一方、進行中および非常にすぐに私はあなたの第三ベータに基づいて、新しいデモ版を、提供します。
私は、このMODか、そのページについての面白い表情をしたい。あなたは何が必要なのですか。
あなたが一方のためのあなたのアイデアを持ってコメントを書く、。
それを投稿。
やった!

誰もがコメントを残している場合は、私は何のために改造を作成していないよ何、私は喜んでいるでしょうし、私は知っているよ。
すべての良いアイデアは私がMODに置かれます。
(これも、いや、ゲームではない新しいロゴ、それがこのmodのすぐそば。ロゴですが、新しいロゴを満たしています。
多分変更。

суббота, 26 апреля 2014 г.

デモが利用可能になりました!

地獄ええ!史上初のデモは今MediaFireのからダウンロード可能です!この変更をチェックアウトし、彼についてあなたのコメントを残して!ありがとう。

リンクをダウンロード:
http://www.mediafire.com/download/g84abg92ykw7pk4/MeanwhileB2.zip

そして再び、注意:その変更は変換日本語が含まれていません。

いいえ翻訳ません

原因は、私は非常によく日本語を知らないが、私は申し訳ありませんが、日本でこのMODを変換しません。